Chards è un gioco da tavolo che fonde l’astuzia degli scacchi con il caso delle carte. Niente scatole complicate né regole traballanti: solo 52 carte, una griglia semplice e quattro giocatori pronti a sfidarsi in una battaglia dinamica dove ogni mossa cambia lo scenario.
Ogni giocatore sceglie un seme preferito — cuori, quadri, fiori o picche — e piazza il proprio Re al centro del campo. Da lì, si muove, si gira e si piazza una carta a turno: tre azioni obbligatorie che rendono ogni partita fluida e imprevedibile. Le carte diventano pezzi da gioco: re, regine, alfieri, cavalli, torri e pedoni seguono le mosse degli scacchi classici, ma c’è spazio anche per jolly, duca (i due), arcieri e maghi, che aggiungono sorprese inaspettate. Non esistono pareggi: il gioco continua finché un Re viene catturato, e chi sembra in svantaggio può ribaltare la situazione con una carta ben piazzata.
Il campo di battaglia non è mai fisso. Ogni giocatore ha un mazzo personale da cui attingere, e ogni nuova carta posizionata modifica le linee di attacco e difesa. Puoi bloccare l’avversario con una torre, ingannarlo con un mago o sorprenderlo con un jolly che salta due caselle. La fortuna c’è, ma vince chi anticipa, chi pianifica e chi sa sfruttare il caos.
Chards non è un gioco per esperti né per principianti: è per tutti. Bambini, adolescenti, adulti — ognuno trova il proprio ritmo. Si può giocare in famiglia, con gli amici, o trasformarlo in una sfida tra club. Non serve memorizzare regole complesse: basta capire le mosse di base e lasciarsi guidare dall’istinto. E quando pensi di averlo capito? Arriva la carta sbagliata, il Re nemico che ti scappa per un soffio, e ti ritrovi a voler giocare ancora. Proprio così: non è mai finita.
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