Il maestro di cerimonie estrae lettere da un tamburo e le annuncia ad alta voce: i giocatori devono posizionarle su una griglia 4x4, cercando di formare il maggior numero possibile di parole da tre o quattro lettere, in orizzontale o verticale. Una volta messe, le lettere non si muovono più — ogni scelta conta. Ogni parola trovata vale punti in dollari, che diventano credito su un “conto corrente” immaginario: con quei soldi puoi acquistare premi reali, da un giradischi a un cabin cruiser.
Ogni carta premio ha un valore di listino, e alla fine della partita si sommano i prezzi totali dei premi raccolti. Chi ha il cumulo più alto vince. Non basta fare tante parole: devi scegliere bene quali comprare, bilanciando ambizione e realismo.
Il gioco è si spiega in due minuti ma pieno di tensione strategica: ogni lettera estratta può cambiare l’intero tabellone. Le 70 tessere in cartoncino, i due contatori per tenere traccia dei crediti e le 15 carte premio — alcune davvero sorprendenti per l’epoca — lo rendono un pezzo da collezione vivente di una televisione che non esiste più. Ma il divertimento? È ancora tutto qui, sulla tua tavola.
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