Charlie Company: Infantry Combat in Vietnam, 1965-1972

(1986)
7.6/10 (20 voti)

È un wargame a miniature che mette al centro il plotone di fanteria americana — esattamente come lo vivevano i soldati: con poca esperienza all’inizio, pressione costante e pochi margini per gli errori.

Ogni partita è una missione guidata da un arbitro che controlla le forze nemiche VC e NVA, mentre tu interpreti un comandante americano — ufficiale o sottufficiale — con il tuo gruppo di soldati. Parti come recluta: impreparato, spaventato, ma con la possibilità di crescere. Con ogni missione superata, i tuoi uomini guadagnano esperienza, diventando più resistenti e abili. Il percorso è lungo: servono dodici missioni per completare un “tour” e tornare a casa — se sopravvivrai.

Il sistema si basa su dadi e sulla gestione segreta delle unità nemiche, che possono apparire ovunque: in una palude, dentro una galleria sotterranea o appostate tra gli alberi. Ogni terreno conta — l’erba di elefante nasconde i cecchini, le risaie rallentano la marcia e i bunker vietnamiti richiedono attacchi mirati. Non mancano le armi specifiche: lanciarazzi, fiamme, trappole a pungiglione, colpi da beehive, supporto aereo con napalm o mitragliamento. Puoi chiamare l’artiglieria, coordinare elicotteri d’assalto o far avanzare reparti ausiliari come i sudvietnamiti, gli australiani o i CIDG.

Le regole non sono complesse da imparare, ma richiedono attenzione al contesto storico: ogni scelta ha un prezzo. Un errore di posizionamento può costarti una squadra intera; un’azione troppo audace ti lascia esposto a un attacco notturno o a un’imboscata con mine nascoste. Il gioco non celebra la guerra, ma la racconta con rispetto per i suoi dettagli — dai nomi dei reparti alle tattiche usate realmente sul campo.

C’è una guida storica che spiega le forze in campo, un glossario di terminologia militare e suggerimenti per creare nuove missioni. Non è un gioco da vincere con la forza bruta: vince chi sa aspettare, muoversi con cautela e gestire il caos senza perdere la testa. Charlie Company non ti dà una vittoria finale — ti lascia con l’eco di ciò che i soldati hanno davvero provato. E forse è proprio questo che lo rende diverso da tutti gli altri wargame.

  • Giocatori: 3
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.57)

Artisti: Dave McKay, David Nilsen, Jesse Becker, Nick Morawitz, Robert Murch

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