Chase-Bots

(2003)

C’è una gara che non si gioca in pista, ma tra i corridoi di laboratori futuristici: Chase-Bots. Quattro squadre di robot, ciascuna guidata da un ingegnere ambizioso, si sfidano per conquistare il contratto più lucrativo dell’intero sistema solare. Il premio? Miliardi di crediti. La posta in gioco? La tua reputazione come migliore progettista di macchine intelligenti.

Ogni giocatore controlla quattro robot, ognuno con un ruolo preciso: alcuni veloci, altri resistenti, altri ancora specializzati nell’intercettare. Ma c’è un elemento imprevedibile: uno dei robot, il Trapper Nero, è l’ex campione in carica — e non ha pietà. Non appena entra in contatto con un altro robot, lo cattura e lo blocca fino a quando qualcun altro non viene preso al suo posto. E chi è IT? Deve muoversi per primo, ma solo dopo aver catturato qualcuno. È una danza costante di inseguimento e fuga.

Il gioco si svolge in tre fasi ripetute: Programmazione, Rivelazione e Movimento. Durante la programmazione, scegli un cartellino dalla tua mano e lo poni coperto davanti a te — senza sapere cosa faranno gli altri. Poi, tutti rivelano insieme. Il valore dei cartellini determina l’ordine di movimento: chi ha il numero più alto va per primo, l’ultimo va per ultimo. E proprio questo ordine cambia ogni turno, creando un caos controllato dove la previsione è solo metà della battaglia.

Ma non basta muoversi. Devi migliorare i tuoi robot. Installa upgrade: moduli che ti permettono di saltare spazi, rubare poteri agli avversari, aumentare il numero di azioni o addirittura invertire l’ordine di movimento. Gli upgrade si prendono, si sabotano, si difendono con astuzia. E poi ci sono le carte Trigger: eventi imprevisti che possono far saltare un piano perfetto in un attimo.

L’obiettivo? Portare uno dei tuoi robot nella stazione di partenza di ciascun avversario. Non serve vincere tutti i confronti, ma essere il primo a completare la missione. E mentre ti muovi, devi anche difenderti: un solo errore di programmazione e il tuo robot più veloce finisce intrappolato dal Trapper Nero.

Chase-Bots non è un gioco di velocità pura, né di fortuna. È una partita a scacchi in movimento, dove ogni decisione ha conseguenze immediate, e l’unico modo per vincere è anticipare gli altri… ma senza dimenticare che anche loro stanno preparando il tuo fallimento.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 10+
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