Clans è un gioco di inganno e strategia ambientato in un mondo preistorico dove le tribù lottano per dominare i territori senza rivelare chi sono. Ogni giocatore controlla una colorazione segreta, sconosciuta persino a se stesso fino alla fine: devi muovere le capanne sul tabellone cercando di massimizzare i punti senza scoprire quale colore ti appartiene.
Il tabellone è diviso in 12 regioni, ognuna con cinque aree coperte da capanne dei quattro tipi di terreno: bosco, montagna, prateria e palude. Ogni area contiene una capanna per ciascuno dei cinque colori. Al tuo turno, sposti tutte le capanne di un’area (con meno di sette unità) verso un’area adiacente occupata, mescolando i colori e nascondendo la tua identità. Se dopo il movimento un’area viene completamente circondata da spazi vuoti, viene valutata: se contiene tutti e cinque i colori, le capanne isolate vengono rimosse e i punti assegnati in base al terreno e alla fase del gioco, segnata da una traccia temporale che progressivamente cambia le regole di punteggio.
La partita continua finché dodici aree non sono state valutate. Allora tutti rivelano i propri colori: chi ha ottenuto più punti con la propria tonalità vince, ma il vero gioco è stato fingere di non sapere cosa stavi cercando di proteggere. È un ballo tra intuizione e inganno, dove ogni mossa nasconde un segreto e ogni punteggio svela qualcosa di più di quanto sembri.
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