Combat Cards è un gioco di carte che trasforma la Seconda Guerra Mondiale in una battaglia strategica tra squadre, dove ogni mossa conta e i piani segreti possono cambiare il corso della guerra. Due, quattro o sei giocatori si dividono in due fazioni, ciascuna rappresentante un blocco di nazioni alleate: da un lato gli Alleati, dall’altro le Potenze dell’Asse. Non si tratta di una simulazione storica, ma di un gioco dinamico dove la gestione delle carte e il bluff sono più importanti della precisione militare.
Ogni turno puoi spostare una carta da un fronte all’altro prima di pescare o scartare. I fronti si preparano nascosti, come in un gioco di carte a tradimento: finché non dichiari l’offensiva, il tuo avversario non sa cosa stai per lanciare. Le carte sono di due tipi: unità da combattimento — fanteria, carri armati, campi minati — e carte speciali che cambiano le regole, come i bombardamenti strategici che riducono la mano dell’avversario o gli attacchi aerei che si muovono tra fronti. L’obiettivo è accumulare punti: ogni volta che un attacco va in scena, il vincitore guadagna tanti punti quanti sono i punti di forza in più rispetto alla difesa avversaria. Aprire un nuovo fronte dà un bonus extra, e la partita finisce quando tutte le carte sono state giocate.
Le carte hanno un design semplice, quasi militare: simboli chiari, valori di attacco e difesa, poche parole. Non c’è molta personalità nei reparti — i soldati si somigliano molto tra loro — ma questo rende il gioco più pulito, più veloce da gestire. La vera sfida sta nel capire quando attaccare, dove nascondere le tue forze e come sfruttare le carte speciali per disorientare l’avversario. È un gioco leggero, ma con profondità nascosta: non ti serve una conoscenza storica, solo intuito, memoria e un po’ di coraggio. Perfetto per chi ama i giochi da tavolo che mettono alla prova la mente senza appesantire le regole.
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