Combat Commander: Mediterranean non è un gioco a sé stante, ma l’espansione che porta il sistema di Combat Commander: Europe oltre i confini dell’Europa occidentale, tra le sabbie del Nord Africa e le montagne dei Balcani. Qui, la guerra si fa più calda, più polverosa, più imprevedibile. Al posto delle trincee della Francia o dei boschi della Polonia, trovi deserti aridi, porti mediterranei e villaggi di pietra dove ogni roccia può nascondere un fucile.
Questo modulo aggiunge tre nuove nazioni al gioco: la Gran Bretagna e il Commonwealth, la Francia e le forze alleate minori, l’Italia e gli altri paesi dell’Asse. Ognuna ha il suo carattere, espresso attraverso un mazzo di 72 carte Fate uniche. I britannici colpiscono con precisione ma meno frequenza; i francesi hanno ordini potenti ma scarse risorse per ricaricare le mani; gli italiani possono cedere più facilmente sotto pressione, come la storia ha spesso dimostrato. Le carte non sono solo un meccanismo: raccontano il modo in cui queste armate combattevano, pensavano e reagivano.
Il gioco si svolge su una griglia esagonale, con unità che si muovono e agiscono seguendo ordini casuali estratti a ogni turno. Non sai mai cosa succederà: un’azione improvvisa di un plotone nascosto, un attacco aereo inaspettato, o il silenzio totale prima di una carica disperata. Le 12 scenari storici ti portano da Tobruk al Monte Cassino, da Creta alla Tunisia, con forze bilanciate e obiettivi ben definiti. Ma la vera magia sta nel generatore casuale: combina mappe, unità e condizioni in modi quasi infiniti, creando ogni volta una nuova storia da vivere.
Ogni pezzo di plastica o carta ha un peso storico. Le statistiche sono dettagliate ma accessibili; i punti assegnati alle unità ti permettono di costruire i tuoi scenari personalizzati, senza dover ricorrere a regole complesse. Il manuale da 32 pagine è una guida pratica, piena di suggerimenti e note degli autori, non un trattato teorico.
Combat Commander: Mediterranean non aggiunge solo pezzi nuovi. Aggiunge voce, carattere, storia. È il modo perfetto per chi ha già amato l’originale e vuole esplorare una guerra diversa — più caotica, meno prevedibile, ma sempre profondamente umana. Non serve un grande sforzo per capire: basta giocare, e lasciarsi portare da ogni mossa come se fosse la prima.
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