Commands & Colors: Ancients

(2006)
7.8/10 (9,079 voti)

Dal 3000 a.C. al 400 d.C., ogni partita è un viaggio nel tempo, dove la tattica supera il numero di soldati e le decisioni contano più della fortuna.

Ogni giocatore comanda un esercito con carte che decidono cosa può muovere e quando: una carta “Capitano” ti permette di spostare unità in qualsiasi settore, mentre una “Fanteria” o “Cavalleria” vincola i tuoi movimenti a quelle truppe specifiche. Le carte “Tattica” aggiungono un tocco strategico: potresti ordinare un attacco sorpresa o bloccare il nemico con un’imboscata. Ma non basta muoversi bene: devi anche combattere. I dadi da battaglia, con i loro simboli chiari — luce, medio, pesante, bandiera e spade — risolvono gli scontri in pochi secondi. Una bandiera costringe il nemico a ritirarsi; una spada infligge un colpo mortale; un leader può salvare la tua unità dal disastro.

La mappa è divisa in esagoni, e ogni battaglia si gioca su scenari storici ben studiati: Cannae, Zama, il fiume Bagradas. Le forze non sono mai bilanciate; a volte sei in netta inferiorità numerica, ma hai la posizione o i terreni favorevoli. Devi sfruttare ogni vantaggio, anticipare le mosse dell’avversario e gestire con intelligenza il mazzo di carte che ti viene dato.

Vinci non solo distruggendo l’esercito nemico, ma anche conquistando punti chiave o costringendolo a ritirarsi in disordine. Il gioco è si spiega in due minuti, ma profondo da padroneggiare: ogni partita dura meno di un’ora, eppure ti lascia con la sensazione di aver guidato una vera campagna. Non c’è caos, non ci sono dati inutili — solo il cuore della guerra antica, reso chiaro, veloce e coinvolgente. Se ami la storia, i dadi che tintinnano e le decisioni che cambiano il corso di un conflitto, questo è il tuo gioco.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.69)

Artisti: Rodger B. MacGowan

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