Consensus è un gioco di strategia politica dove due a quattro giocatori si sfidano per conquistare la Casa Bianca, non con discorsi, ma con calcoli e intuizioni. Ogni stato degli Stati Uniti ha un valore in voti elettorali, una durata per essere conquistato e un insieme di demografie che lo definiscono: giovani, anziani, lavoratori, famiglie... La mappa è il tuo campo di battaglia, ma non puoi muoverti liberamente. Devi pianificare in segreto le tue mosse, scrivendo su carta dove invierai i tuoi campioni elettorali.
Quando tutti hanno nascosto le proprie intenzioni, si svelano insieme: se due giocatori puntano sullo stesso stato, le loro forze si annullano. La partita procede per ventidue fasi, durante le quali i voti vengono conteggiati a ogni turno. Chi ottiene la maggioranza in una demografia guadagna sei fasi extra da usare dove vuole: un vantaggio che può ribaltare il corso della partita.
Il gioco finisce quando qualcuno raggiunge 270 voti elettorali, o dopo un numero prestabilito di turni. Se nessuno arriva a quella soglia, l’ultimo classificato viene eliminato e i suoi stati vengono redistribuiti tra gli altri giocatori in base ai risultati locali. Si continua così, fino a che uno non conquista la maggioranza assoluta.
Consensus è un gioco silenzioso ma intenso: si vince non con l’aggressività, ma con la previsione, il compromesso e il timing perfetto. Ogni mossa conta, ogni demografia può cambiare tutto. È politica come scacchi, dove i pezzi sono voti e le mosse si scrivono prima di essere rivelate.
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