Countermoves Generic Microgame Engine

(2001)
5.0/10 (2 voti)

L’idea è semplice: le regole base sono come atomi, elementi di partenza che non bastano da soli a giocare, ma che si combinano alla perfezione con i “Gameworld”, ovvero ambientazioni tematiche. Vuoi una battaglia tra cavalieri e draghi in un reame fantasy? Basta aggiungere le regole del mondo medievale. Preferisci scontri spaziali tra navi da guerra o conflitti orbitali degli anni Settanta? Carica il Gameworld dello spazio, personalizza i movimenti, le armi e le condizioni climatiche, e sei pronto. Non c’è bisogno di partire da zero: puoi prendere i mondi già creati da altri giocatori, modificarli a tuo piacimento o costruirne uno nuovo da zero.
Non esiste un unico modo per vincere: ogni partita è definita dai tuoi obiettivi. Può essere distruggere l’unità nemica, conquistare una posizione strategica, sopravvivere a tre turni o portare un tesoro al sicuro. L’importante è che la storia che racconti con i dadi e le miniature abbia senso nel mondo che hai scelto.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 20 min
  • Età Minima: 12+

Meccaniche: Griglia Esagonale

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