Coup de Grâce è un gioco da tavolo per due giocatori che ti immerge in una guerra moderna dove ogni mossa conta e il tempo stringe. Ogni partita si svolge su una mappa a esagoni, dove due comandanti si sfidano con forze bilanciate: 16 unità ciascuno tra carri armati, elicotteri, veicoli blindati, artiglierie e commando. Non è un gioco di fortuna: qui vince chi gestisce meglio le risorse, anticipa i movimenti dell’avversario e sfrutta il terreno con precisione.
Ogni scenario ti lancia in una situazione tattica diversa – da un attacco a sorpresa alla difesa disperata di una base – e devi decidere quando avanzare, quando nasconderti e soprattutto quando colpire. Il tuo HQ è mobile, ma se cade la partita è finita. Devi proteggerlo mentre invii i tuoi elicotteri a distruggere l’artiglieria nemica o mandi i commando in missione di sabotaggio. I tank sono potenti, ma lenti; le unità leggere sono veloci, ma fragili. Ogni scelta ha un prezzo.
Il gioco è pensato per essere rapido e intenso: una partita dura poco più di mezz’ora, perfetta per una serata o un break tra impegni. Le 15 scenari già pronti offrono varietà senza appesantire le regole, ma niente ti impedisce di creare i tuoi combattimenti e condividerli con altri. Il tabellone è semplice, le pedine ben fatte, il manuale chiaro: tutto serve a far concentrare su ciò che conta – la battaglia.
Coup de Grâce non cerca di essere realistico fino all’ossessione, ma ti fa sentire il peso delle tue decisioni. E quando finalmente il tuo carro arriva in tempo per rovesciare le sorti del campo, sai che l’hai meritato.
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