Immagina di essere in campo, con un mazzo di carte che rappresenta ogni lancio e colpo del cricket. Un giocatore lancia: un cutter, un bouncer, una trappola lunga. L’altro deve rispondere con il colpo giusto — difensivo o vincente — altrimenti è out. Ogni over è composto da sei palle: chi lancia pesca nuove carte dopo ogni over, mentre chi batte mantiene la stessa mano ma rimpiazza una carta dopo ogni lancio. Si gioca fino a dieci wicket o un numero concordato di overs. Le carte sono semplici, i colpi intuitivi: non serve conoscere le regole del cricket per divertirsi. È un duello rapido tra strategia e fortuna, dove una sola carta sbagliata può cambiare il corso dell’incontro. Perfetto per due giocatori che vogliono un gioco leggero ma pieno di tensione.
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