Dail Eireann

(1997)
5.0/10 (2 voti)

Non è una simulazione realistica, ma un gioco tattico e dinamico in cui le alleanze cambiano, i voti si spostano come sabbia e ogni elezione può ribaltare il bilancio del potere.

Ogni partita dura circa quattro ore e si svolge in 15 turni, ognuno dedicato a una fase di campagna elettorale. Tu e gli altri giocatori rappresentano i principali gruppi politici: da Fianna Fáil con il suo sostegno iniziale del 44% fino agli indipendenti, appena al 3%. La tua quota di consenso non è fissa: cresce o cala a seconda dei risultati elettorali e delle mosse degli avversari. Ogni 5 punti percentuali che possiedi ti danno diritto a piazzare un segnalino su una circoscrizione oppure a pescare una carta territorio, che ti permette di decidere quando indire il voto in quel distretto.

Le circoscrizioni sono teatro di battaglie silenziose: devi accumulare almeno tre segnalini per poter chiamare un’elezione. Ma attento: c’è un limite massimo di marker per zona, e se superi la soglia, i tuoi avversari possono scatenare una lotta per rimuoverli — un meccanismo a dadi che ricorda le battaglie dei giochi di conquista. Quando finalmente si vota, ognuno con segnalini nella circoscrizione tira un dado e somma il risultato al numero delle proprie pedine: chi ha più voti vince quel seggio.

Ma la vera sfida è nel sistema di riassegnazione dei voti. Nessun partito può vincere senza una maggioranza assoluta, quindi i voti dei candidati eliminati vengono redistribuiti secondo le preferenze degli elettori, un meccanismo che trasforma ogni elezione in un puzzle di alleanze nascoste e scelte strategiche. Un voto perso qui può diventare una vittoria lì, se sai sfruttare i legami tra partiti.

Vinci non con il maggior numero di seggi, ma con la più alta somma di punti vittoria: ogni partito ha un proprio tasso di conversione, e quelli piccoli valgono di più per seggio. È una corsa al punteggio, dove la pazienza, l’anticipazione e il controllo del flusso dei voti contano più della forza bruta. Dail Eireann non è un gioco veloce, ma è profondo: ti fa sentire come se ogni mossa potesse cambiare il corso della storia irlandese.

  • Giocatori: 4-6
  • Durata: 240 min
  • Età Minima: 12+

Meccaniche: Area-Impulso, Lancio Dadi

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