Danger è un gioco veloce e teso dove ogni carta può farti vincere o perdere punti in un batter d’occhio.
Tra 3 e 5 giocatori, dovrete raccogliere carte colorate numerate senza superare il limite di 15 punti per colore: oltre quel confine, la tua collezione si blocca e diventa inutile.
Ogni turno, peschi una carta dal mazzo e la posizioni davanti a te, ordinandola per colore. Alcune carte sono bicolore: tu decidi dove metterle, e questa scelta può fare la differenza. Dopo aver messo la seconda carta di un colore, puoi decidere di bloccarla — ma solo se non sei l’ultimo in quel colore. Per farlo, giri l’ultima carta della fila di 90 gradi: è il tuo segnale che quella collezione è sicura e pronta per contare punti. Ma attenzione: puoi bloccarne una sola a turno.
Se invece superi i 15 punti in un colore, la tua raccolta si spegne: tutte le carte vengono girate a faccia in giù e non valgono più nulla. E se peschi una carta per un colore già bloccato o spento? La devi scartare. Ma c’è uno spiraglio: il giocatore successivo può prendere quel rifiuto al posto di pescare dal mazzo, trasformando un errore in opportunità.
La partita scorre rapida: appena qualcuno ha bloccato o spento la quarta collezione, il giro finisce. A quel punto, chi ha meno punti in un colore (le raccolte bloccate contano zero) non prende nulla per quel colore; tutti gli altri sommano i loro punti. Poi si ricomincia con le carte rimaste fino a completare cinque round.
Vince chi accumula più punti nel complesso, ma la vera sfida è tenere il ritmo: quando bloccare? Quando rischiare? E soprattutto… quando lasciare che qualcun altro si impicci con i tuoi errori?
Danger non ha regole complicate, ma nasconde un’astuzia silenziosa. È un gioco da tavolo leggero, perfetto per chi ama le decisioni rapide e gli scambi tesi tra amici.
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