Un gioco di corsa intelligente dove i soldatini non avanzano semplicemente, ma saltano in avanti come proiettili. Su una pista di 83 caselle, ogni giocatore muove uno o più pezzi, ma non come nei giochi normali: la distanza che copri è il risultato di un calcolo. Se il tuo soldatino è al terzo posto in fila e sta sulla seconda posizione della pila, moltiplica 3 per 2: ecco i tuoi sei passi da fare.
Le caselle colorate cambiano tutto: su quelle bianche raddoppi, su quelle nere triplici. E se ti ritrovi in cima a una pila? Non muovi te, ma gli altri sotto di te sì — e devono muoversi tutti, ogni turno. Così non si resta bloccati a lungo: il gioco ha un ritmo vivace, imprevedibile.
Tre pezzi grigi, sparsi sulla pista, valgono punti vittoria: 1, 2 e 3. Chi li prende per primo se li porta via. Ma ci sono anche dodici caselle speciali che danno punti decrescenti — da 12 a 1 — da sommare al totale dei grigi. Vince chi accumula più punti alla fine.
La magia sta nel bilanciare coraggio e pazienza: chi va avanti troppo in fretta rischia di rimanere bloccato, mentre chi resta indietro può fare salti giganteschi con un po’ di fortuna e una buona posizione. A volte basta un solo turno per ribaltare la classifica.
È si spiega in due minuti, ma pieno di scelte tattiche nascoste. Due giocatori? Perfetto. Quattro? Ancora più caotico e divertente. Un piccolo capolavoro leggero che sembra un gioco d’infanzia, ma nasconde una profondità matematica da non sottovalutare. E se ti piace questo, c’è anche la versione semplificata: Schnitzeljagd, il suo fratellino più giovane.
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