C’è un vecchio sentiero di montagna e cinque creature che lo percorrono: quattro mule testarde e uno o due uomini, a seconda del numero di giocatori. Ognuno di voi guida una di queste creaturine, ma attenzione: non è il primo a arrivare a meta a vincere… anzi, potrebbe essere l’ultimo.
Si lanciano due dadi colorati e si muove la creatura corrispondente. Se escono due dadi dello stesso colore? Quella pista fa un passo indietro — come se fosse arrabbiata e volesse tornare sui suoi passi. Ma qui entra in gioco il trucco: dopo ogni lancio, il giocatore successivo può decidere di tenere uno dei due dadi e rilanciare solo l’altro. È un piccolo gesto, ma cambia tutto. Puoi far avanzare qualcuno per tre turni di fila se tutti lo vogliono, oppure bloccare chi sta vincendo troppo facilmente.
L’obiettivo non è correre veloce: è capire quando fermarti. Se arrivi per primo alla linea d’arrivo e l’ultima creatura rimasta sul percorso è un uomo, allora sei tu il vincitore. Ma se invece è una mula a restare in gioco? Allora vince chi la guida — proprio quello che non ha ancora finito.
È un gioco leggero, veloce e pieno di sorprese. Non serve essere strategi esperti: basta osservare le posizioni, capire se vuoi vincere per primo o per ultimo, e giocare con i dadi come se fossero piccoli alleati da manovrare con astuzia. Le mule sono testarde, gli uomini un po’ più ragionevoli — ma chi vince davvero è colui che sa aspettare il momento giusto. E a volte, il miglior modo per vincere non è correre… ma lasciare che gli altri lo facciano al posto tuo.
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