Defiant Russia

(2004)
6.2/10 (222 voti)

Defiant Russia ti porta sul fronte orientale della Seconda guerra mondiale, dove l’intera Europa sembra tremare sotto il peso dell’invasione tedesca del 1941. Qui non si combatte per ideali astratti: è una lotta per la sopravvivenza tra due macchine belliche immense, ciascuna con i suoi punti di forza e le sue debolezze.

Il gioco ti mette ai comandi delle unità reali che presero parte a Operation Barbarossa. Da un lato, l’Asse schiera corpi d’armata tedeschi, finlandesi, italiani, ungheresi, rumeni e spagnoli: i panzer tedeschi sono la punta di diamante, veloci e letali; gli altri reparti sono più deboli ma indispensabili per coprire le linee. Dall’altro, l’Unione Sovietica conta su eserciti numerosi ma spesso mal equipaggiati: i suoi carri armati superano in quantità quelli tedeschi, ma non nella qualità; eppure ha risorse nascoste — paracadutisti, truppe d’assalto, flotte nel Baltico e nel Mar Nero — che possono ribaltare la situazione con colpi di mano audaci.

Si gioca su una mappa dettagliata, divisa in esagoni, dove ogni mossa richiede calcolo e coraggio. I dadi decidono gli scontri, ma non sono un caso: il successo dipende dalla posizione, dal morale, dalle riserve disponibili. Il giocatore tedesco deve avanzare con rapidità prima che l’inverno e la resistenza sovietica lo bloccino; quello russo deve ritirarsi senza crollare, sacrificando territorio per guadagnare tempo, preparando contrattacchi dove meno ci si aspetta.

Vince chi riesce a raggiungere gli obiettivi strategici: i tedeschi devono spezzare la resistenza sovietica prima che le riserve arrivino dal lontano Oriente; i russi devono sopravvivere, riconquistare posizioni chiave e mantenere il controllo delle città simbolo.

La versione del 2016 amplia tutto: 200 pezzi dettagliati su una mappa più grande, scenari aggiuntivi che esplorano ipotesi come l’intervento della Turchia o l’invasione della Polonia nel ’39. È un gioco per chi ama la storia ben raccontata attraverso i meccanismi: niente magie, solo logica militare, risorse limitate e decisioni che pesano. Non è un gioco facile, ma ogni partita ti lascia con l’impressione di aver vissuto qualcosa di reale — e questo, per un wargame, è il massimo riconoscimento.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 120 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.08)

Artisti: Guy Riessen, Peggy Gordon, Susan Robinson, Terry Moore Strickland

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