Demon's Run

(1981)
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Demon’s Run è una corsa spaziale dove ogni decisione può essere l’ultima.
Nel cuore di un pericoloso settore dello spazio, tra buchi neri rotanti, campi di distorsione temporale e mine assassine che si muovono a caso, quattro piloti si sfidano in una gara dove non basta essere veloci: bisogna sopravvivere.

Prima della partenza, costruisci la tua astronave distribuendo punti tra i sistemi essenziali: propulsori principali e di manovra, scudi, armi laser, trappole per mine, sensori e integrità strutturale. Ogni scelta ha un prezzo: più potenza ai motori significa meno carburante, più difese riducono la velocità. Non esiste una configurazione perfetta — solo compromessi intelligenti.

La pista non è fissa: i segnali da recuperare, chiamati “Galleggianti”, si muovono in modo imprevedibile. Alcuni sono tranquilli, altri orbitano intorno ai buchi neri Hell2 e Hell3, dove la radiazione può distruggere una nave in pochi secondi. Per raccoglierli devi avvicinarti, usare il braccio tractor per catturarli e difenderti dagli attacchi degli altri piloti — che non esiteranno a sabotarti con i loro scrambler o a spararti con i laser.

Il carburante è limitato, le manovre consumano energia, e un errore di navigazione può mandare la tua nave in una trappola da cui non c’è ritorno. Devi tenere d’occhio il percorso, gli avversari, lo stato della tua astronave e i punti rimanenti: ogni turno è un equilibrio sottile tra rischio e prudenza.

Vince chi accumula più punti recuperando i galleggianti — specialmente quelli rari come Astaroth, Belial e Lucifer, nascosti nei luoghi più letali. Ma attenzione: una nave ben costruita non basta se non sai pilotarla bene.

Il gioco si sviluppa in partite da due a quattro giocatori, con regole per campionati dove le tue navi possono migliorare tra una corsa e l’altra. Non è un semplice giro di pista: qui ogni manovra conta, ogni decisione ha conseguenze, e il confine tra la vittoria e il disastro è sottile come un raggio laser.

Demon’s Run non ti chiede solo di vincere — ti chiede di essere abbastanza coraggioso per tentare l’impossibile.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 120-180 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.56)

Artisti: John Robinson

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