Kasimir è un piccolo gigante curioso che adora giocare nei prati. Un giorno, mentre si diverte con i giocattoli lasciati da qualcuno — automobiline, barchette e biciclette minuscole — si addormenta. Al risveglio, scopre di essere legato a terra da centinaia di piccoli fili: sono gli Ometti, abitanti del prato, spaventati dalla sua stazza. “Non voglio farvi male,” dice Kasimir, “voglio solo giocare.” Gli Ometti, commossi, lo liberano, ma prima gli promettono che se tornerà, dovranno raccogliere i suoi lacci per liberarlo del tutto.
Ogni giocatore è un Ometto: deve muoversi tra i fili colorati, pescare quelli più preziosi e riportarli al proprio nascondiglio. Ma attenzione: i fili non sono tutti uguali — alcuni valgono di più, altri sono più difficili da prendere. E se due giocatori arrivano insieme allo stesso nodo? Bisogna scegliere chi va avanti… o condividere.
Chi raccoglie il maggior numero di punti prima che il sole tramonti vince. Il gioco è semplice, veloce e pieno di piccole sorprese: ogni mossa conta, ma non serve essere esperti per divertirsi. Perfetto per i più piccoli, ma anche per gli adulti che vogliono un momento leggero tra risate e fili colorati. Kasimir tornerà… e con lui, nuove avventure.
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