Sei uno dei cinque capibanda che si contendono il controllo delle strade di una città criminale. Ogni mese devi pianificare un colpo: rubare, estorcere o eliminare un rivale per accumulare ricompense e diventare il più potente del crimine organizzato.
Ognuno ha la propria organizzazione, con un tabellone per tenere traccia dei colpi tentati, delle informazioni raccolte e delle battaglie vinte. Il boss, scelto tra chi ha più precedenti penali, inizia il turno pescando tre carte Karma e passandone due al vicino: tutti finiranno con due carte misteriose da giocare a tempo debito.
Poi lanci i dadi per decidere dove colpire. Scegli una missione, piazza la tua organizzazione accanto ad essa e guarda cosa fanno gli altri. Se qualcuno vuole lo stesso obiettivo, si fa un segno: alzare il pollice significa collaborare, il mignolo indica guerra. Chi coopera divide la ricompensa; chi combatte entra in scontro diretto. Le battaglie si risolvono con i dadi e l’influenza accumulata: vince chi fa più punti.
Il primo a raccogliere dieci ricompense diventa il re del crimine. Il gioco è un equilibrio tra tradimento e alleanze temporanee, dove ogni lancio di dado può cambiare la sorte. Non si sa mai chi sarà alleato oggi... o nemico domani.
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