C’è un antico segreto da proteggere: il Sacro Graal è apparso, e i suoi custodi devono portarlo al luogo giusto. Ma chi può davvero fidarsi degli altri iniziati? Ognuno ha i propri piani, le proprie ombre, e la vera vittoria non sta nel raggiungere la meta… ma nel controllare colui che la porta.
Sul tavolo ci sono pedine misteriose, senza padrone. Tutti possono muoverle, ma nessuno sa chi le guida davvero. Ogni giocatore nasconde segretamente dei punti di influenza: con un gesto silenzioso, puoi sottrarre il controllo di una pedina a qualcun altro, o rivelare la sua vera identità. Muovi una pedina per avvicinare il Graal alla meta… oppure spendi i tuoi punti per sovvertire le mosse degli altri. Ma attenzione: ogni azione costa. I punti di influenza sono pochi, e se ne esaurisci, non potrai più agire.
Se qualcuno si avvicina troppo alla meta con un’ombra sospetta, puoi smascherarlo — ma solo se controlli la pedina che lo ha rivelato. E se una pedina viene scoperta? Scompare dal gioco, portando via con sé ogni speranza di vittoria per chi la credeva sua.
Il vincitore non è colui che porta il Graal al suo destino… ma chi alla fine ne controlla il portatore. Un gioco di sguardi sospetti, mosse nascoste e decisioni coraggiose: ogni mossa può essere una trappola, ogni silenzio un piano. Perfetto per 2 a 8 giocatori in un’ora di tensione sottile e deduzione astuta.
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