Doomsday Cult 2000 è un gioco da tavolo dove tu e gli altri giocatori siete capi di sette apocalittiche, pronti a trascinare il mondo nell’abisso. Ognuno sceglie in segreto una data nel dicembre 1999: la tua personale fine del mondo. Il gioco parte il primo dicembre e ogni turno rappresenta un giorno che avanza verso l’apocalisse.
Al centro del tavolo, carte raffiguranti fedeli disperati — i “Greggi” — vengono pescate a caso. Tu devi reclutarli, convincerli, rubarli agli altri o addirittura farli suicidare in attacchi estremi per indebolire i tuoi rivali. Ogni fedele che controlli aumenta il tuo potere e spesso ti dona abilità speciali: alcuni possono proteggerti, altri ti permettono di manipolare le carte o sabotare gli avversari. La lotta non è solo per numeri, ma per influenza, inganno e caos.
Quando arriva la tua data scelta, i tuoi fedeli compiono il rito finale: si uccidono tutti insieme nella speranza di far crollare la realtà. Un dado decide se l’apocalisse avviene davvero — più fedeli sacrifici, maggiori sono le tue possibilità. Se riesci, vinci. Se fallisci, scegli una nuova data e ricominci da capo. Ma attenzione: se il nuovo anno arriva senza che nessuno abbia distrutto il mondo, tutti perdono.
Il gioco è rapido, cinico e pieno di colpi di scena. Le carte sono stampate su carta pesante e marbrata, con un’estetica artigianale che ricorda gli opuscoli delle sette degli anni Novanta. È un gioco dove l’assurdo diventa strategia, il fanatismo è meccanica, e ogni turno ti avvicina — o allontana — dalla fine del mondo. Non serve essere pazzi per vincere: ma aiuta.
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