Nel mondo di Draco Mundis, i draghi si sono svegliati e le terre dimenticate tornano alla luce. Ogni giocatore guida un gruppo di avventurieri, tutti uguali all’inizio, per esplorare un territorio nascosto sotto tessere coperte che rivelano foreste, rovine e fortezze man mano che si procede. Con azioni limitate a turno — muovere, combattere o scoprire — devi pianificare con attenzione: ogni personaggio ha movimenti diversi, punti battaglia unici e abilità speciali che ne fanno un pezzo irripetibile sulla mappa. Non basta vincere gli scontri: puoi guadagnare punti vittoria portando una principessa nel castello nemico, conquistare aree con la maggioranza dei tuoi soldati o eliminare avversari per imporre il tuo dominio. La memoria diventa un’arma: ricordare dove si nascondono i draghi o le trappole può cambiare il corso della partita. Il tabellone cambia ogni volta, e la tensione cresce tra chi cerca la forza bruta e chi punta all’inganno, al tradimento o alla diplomazia silenziosa. Non è un gioco di guerra totale: vince chi sa bilanciare coraggio, astuzia e pazienza. Un’avventura che mescola strategia, bluff e il fascino del mistero, dove ogni mossa può rivelarsi decisiva — o fatale.
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