Immagina di essere Goku che sfida Vegeta in un duello epico: carte in mano, poteri da sbloccare e l’energia che cresce a ogni colpo. Questo è Dragon Ball Z CCG, il gioco da tavolo che ti fa vivere le battaglie dell’anime come se fossi nel mezzo della guerra dei Saiyan.
Ogni giocatore sceglie un personaggio principale — Goku, Piccolo o uno degli altri eroi e cattivi del mondo di Dragon Ball — e lo guida attraverso tre livelli di potere. Più ti arrabbi, più diventi forte: ogni volta che subisci un attacco o infliggi danno, il tuo personaggio si evolve, passando da una versione debole a una devastante. Il sistema è diretto ma coinvolgente: non devi solo giocare carte, devi gestire la tua rabbia come una risorsa preziosa.
Il mazzo lo costruisci attorno a uno stile di combattimento: Rosso per accumulare rabbia, Blu per controllare il campo, Nero per distruggere le carte avversarie, Namekiano per resistere e rigenerarti. Se decidi di giocare solo con una famiglia di carte, puoi attivare un Tokui-waza all’inizio della partita: un potere speciale che ti dà un vantaggio unico, come pescare carte extra o bloccare gli attacchi nemici. Con il tempo sono arrivati anche i Sensei, maestri da tenere in gioco per sostenere la tua strategia, e le Mastery, abilità permanenti che cambiano il modo di giocare.
La partita si muove a turni alternati: uno attacca, l’altro difende. Gli attacchi fisici consumano energia ma sono più stabili; quelli energetici fanno più danno, ma costano due punti di potenza da spendere subito. Ogni volta che ricevi un colpo, devi scartare una carta dal tuo mazzo: se lo svuoti del tutto, hai perso. Ma non è l’unico modo per vincere. Puoi anche accumulare tanta rabbia da diventare il personaggio più potente in gioco — se il tuo eroe lo permette — oppure trovare e riunire tutti e sette i Dragon Ball: un obiettivo difficile, ma che ti fa sentire come se stessi salvando l’universo.
Il gioco non è perfetto. A volte la fortuna decide più della strategia, e avere le carte giuste conta molto. Ma proprio per questo ha attirato una comunità appassionata: tornei vivaci, scambi di carte tra amici, collezioni che durano anni anche dopo il suo ritiro dal mercato. Non è un gioco da esperti complicati, ma un’esperienza diretta, veloce e piena di adrenalina — perfetta per chi vuole tornare sui campi di battaglia di Namek o del pianeta Vegeta, con una mano di carte e il cuore in subbuglio.
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