Drakon Expansion 1 arricchisce l’esperienza del gioco base con una ventata di caos e magia. Aggiunge 48 nuove tessere al tabellone modulare, ognuna capace di trasformare il modo in cui i giocatori si muovono, interagiscono e sopravvivono nel labirinto incantato. Al centro di tutto c’è il Drakon stesso: una pedina misteriosa che appare quando qualcuno invoca la sua presenza, spingendo gli eroi indietro verso l’inizio del percorso — ma non senza un prezzo.
Le tessere portano con sé effetti imprevedibili: passaggi segreti collegano zone distanti come se fossero adiacenti; una stanza vuota può bloccare ogni movimento finché qualcuno la occupa; e chi incappa in un Vortice perde il proprio turno, solo per riapparire ovunque sul tabellone al successivo. Altri effetti sono più sottili: puoi comprare una tessera dal tavolo e tenerla per te, oppure bloccare permanentemente una struttura con un Basamento che non potrà mai essere spostato. E poi c’è il Tornado — costringe chi lo attiva a muoversi di quattro caselle in un colpo solo, senza scelta.
L’espansione funziona bene con la seconda edizione del gioco base (quella con il drago verde), mentre è sconsigliata per la prima (per via delle differenze nelle tessere) e non è compatibile con la terza edizione, che ha già integrato molte di queste meccaniche. Nonostante le piccole incompatibilità tecniche, l’espansione aggiunge un livello di imprevedibilità che trasforma ogni partita: il tabellone non è mai lo stesso, e la presenza del Drakon crea tensioni tra i giocatori senza bisogno di attacchi diretti. È un gioco dove la fortuna si mescola alla strategia, e ogni mossa può cambiare le regole della partita in corsa. Perfetto per chi ama i labirinti che respirano, si muovono e non ti lasciano mai tranquillo.
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