Drakon (Third Edition)

(2006)
6.5/10 (2,822 voti)

Nella tana di Drakon, l’antica drago non mangia subito gli avventurieri che osano rubarle l’oro. Li sfida invece a una corsa: il primo a raccogliere dieci monete d’oro se ne va libero, gli altri diventano pranzo.

Ogni turno devi scegliere tra due mosse: piazzare un nuovo pezzo di dungeon nella tana magica o muovere il tuo eroe su una casella adiacente. Le stanze si costruiscono piano piano, a ogni mossa la grotta cambia forma, creando corridoi, sale segrete e imboscate. Alcune tessere ti permettono di rubare oro agli altri giocatori, distruggere un pezzo già in gioco o pescare una moneta dal tesoro del drago — ma attenzione: ogni azione ha un prezzo.

La terza edizione aggiorna tutto con un look più vivido: le tessere sono più grandi, i disegni più dettagliati e i personaggi rappresentati da miniaturi in plastica che si muovono tra le stanze come veri eroi. Le monete d’oro non sono tutte uguali: alcune valgono uno, altre due o tre pezzi, e ogni raccolta conta.

Il gioco gira intorno a una semplice tensione: espandere il labirinto per aprire nuove strade verso l’oro, ma anche bloccare gli avversari prima che raggiungano la vittoria. Non serve un piano perfetto — basta essere veloci, furbi e un po’ fortunati.

La partita dura tra i 20 e i 60 minuti, a seconda di quanti giocatori ci sono e di quanto si incrocia l’azione. Ci sono varianti per cambiare obiettivi o regole, ma la base resta quella: chi arriva a dieci monete vince.

Drakon è un gioco leggero che mescola fortuna, strategia e un po’ di caos. Perfetto per una serata tra amici, quando vuoi qualcosa di dinamico, colorato e senza troppi regolamenti da ricordare. La tana si trasforma ad ogni partita — e questa volta, forse, sarai tu a uscire libero.

  • Giocatori: 2-6
  • Durata: 20-60 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (1.81)

Artisti: Andrew Navaro, Brian Schomburg

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