È un wargame operativo dove ogni mossa conta: battaglioni e compagnie si muovono su una mappa a esagoni, ma solo il centro di ciascun esagono è visibile, creando un’atmosfera quasi astratta eppure profondamente tattica. Ogni turno rappresenta un giorno, ogni esagono circa cinque chilometri; i combattimenti si risolvono con un dado e una tabella di risultati che bilancia coraggio e casualità. Due giocatori si sfidano: uno comanda gli Alleati, l’altro i Vichy, ma il gioco nasconde un’alternativa inquietante — cosa succederebbe se la Germania intervenisse? La campagna storica diventa allora una scena aperta a possibili svolte. Il sistema è si spiega in due minuti, ma le decisioni strategiche si accumulano come polvere nel deserto: dove attaccare, quando difendere, se rischiare un’offensiva o consolidare posizioni. Non c’è una sola strada per vincere; la vittoria dipende dalla tua capacità di anticipare l’avversario e gestire le risorse scarse. Il gioco è pensato per essere parte di una campagna più ampia, ma funziona benissimo da solo — basta un dado, la mappa colorata e 260 pedine che rappresentano unità reali. Con oltre dieci ore di gioco, non si tratta di un passatempo veloce: è un’esperienza immersiva dove ogni decisione lascia il segno. E se cambi la storia? Forse sì — ma solo se saprai muovere meglio dell’avversario.
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