Due giocatori si sfidano: uno comanda le forze occidentali, l’altro i carri sovietici, con unità dal livello del battaglione in su, muovendosi su una mappa esagonale che copre 4 chilometri per hex. Ogni controllo di città o centro abitato vale punti, e le perdite delle truppe NATO pesano sul punteggio sovietico. Il vincitore è chi riesce a massimizzare il proprio vantaggio prima della fine del conflitto. Il gioco si muove con dadi per risolvere gli scontri, in un’atmosfera di simulazione tattica ben radicata negli equilibri militari dell’epoca. E se la situazione sembra disperata? C’è una regola che non troverai da nessun’altra parte: puoi rovesciare il tavolo. Non vinci, ma ti godi una sconfitta memorabile.
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