Due giocatori comandano le forze tedesche e sovietiche in un duello tattico tra offensive disperate e difese tenaci. Ogni turno scegli tu l’ordine delle azioni: muovi prima, combatti poi, o inverti il tutto – persino duplica i turni di fuoco o di movimento per sfruttare al massimo le tue risorse. Il gioco usa una griglia esagonale e un sistema basato su dadi e tabelle dei risultati che bilancia semplicità e profondità, ereditando l’evoluzione del sistema usato in Drive on Stalingrad e Drive on Moscow. Non è un simulatore rigido: ti chiede di prendere decisioni difficili, gestire il caos del fronte e anticipare i movimenti dell’avversario. Vincere significa sfondare le linee nemiche o resistere fino alla fine della campagna, con la pressione crescente dei turni che si accorciano verso l’orizzonte di luglio. Per chi ama il wargame storico senza eccessive complicazioni, Kursk è un classico rinnovato, preciso nel dettaglio ma sempre dinamico da giocare.
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