Due maghi si sfidano in un duello mortale per succedere al capo del Consiglio degli Stregoni. Ogni giocatore guida un proprio personaggio, specializzato in una delle cinque magiche antiche, attraverso i regni incantati della Terra Arcobaleno — dimensioni dove le leggi della realtà cambiano da un luogo all’altro. Con due libri separati e scelte simultanee, decidete insieme cosa fare: attaccare, fuggire o cercare poteri nascosti, ma senza sapere cosa farà l’avversario. Ogni decisione vi porta a nuovi paragrafi, svelando creature strane, trappole magiche e alleanze impreviste. Vince chi sopravvive alla prova finale, il duello decisivo nel cuore del regno più pericoloso. È un gioco di intuito e coraggio, dove la storia si costruisce insieme, passo dopo passo, come una danza tra rivali che non possono vedere l’uno i movimenti dell’altro.
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