Con miniature da 15 mm, ogni figura rappresenta cinquanta uomini, e ogni turno copre mezz’ora di combattimento intenso. Le unità base sono reggimenti o brigate, raggruppati in divisioni e ali, fino a formare un intero esercito. Ogni unità riceve azioni dinamiche, calcolate in base alla situazione: avanzare, sparare, caricare o resistere all’attacco. Il sistema si basa su lanci di dadi per simulare il caos del campo di battaglia, con formazioni storiche fedelmente riprodotte e dettagli tattici che rendono ogni mossa significativa. Il libro include scenari autentici come Lützen (1632), Jankow (1645) e Anfangsthal (1644), con liste d’armata per le principali potenze europee. Un’espansione aggiuntiva, *For God, King, Pulk and Orta*, amplia il gioco con forze dell’Europa orientale e la guerra civile inglese. Non è un wargame astratto: qui ogni decisione pesa come un colpo di moschetto.
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