Nel laboratorio di un genio folle, quattro macchine da corsa sperimentali sfrecciano sul tetto tra pozze d’olio e ostacoli imprevisti. Ogni giocatore controlla una di queste vetture, ma nasconde un segreto: vuole che arrivino al traguardo in un ordine ben preciso, diverso da tutti gli altri. Le carte movimento ti danno tre scelte: avanzare di un certo numero di caselle, cambiare direzione o selezionare due auto da muovere. Ogni turno, i giocatori scelgono a turno una carta di tipo diverso — chi comanda decide il percorso, l’ultimo sceglie quale delle due macchine coinvolte si sposta davvero. La partita è un gioco di previsioni e manipolazioni sottili: devi indovinare cosa faranno gli altri, ma anche costringerli a muovere le tue auto nel modo che ti serve. Vince chi riesce ad avvicinarsi di più all’ordine segreto dei propri obiettivi.
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