Nel 1942, Rommel con la sua Panzerarmee Afrika cerca di spingersi verso est, mentre Montgomery raccoglie le forze per fermarlo. Questo gioco riproduce tre scontri decisivi: la Prima battaglia di El Alamein a luglio, l’attacco di Alam Halfa a settembre e lo scontro finale ad ottobre, quando il fronte si spezzò definitivamente.
Ogni turno rappresenta un giorno intero, e i tuoi reparti — reggimenti, brigate, divisioni — si muovono su una mappa esagonale da 5 chilometri per hex. Il sistema di combattimento, derivato dal famoso Kursk, sfrutta dadi e tabelle per determinare gli esiti, mentre il terreno e le condizioni climatiche influenzano ogni mossa. Devi gestire logistica, riserve e attacchi improvvisi in un ambiente dove la sabbia è tanto nemica quanto l’avversario.
Vinci se riesci a raggiungere gli obiettivi specifici di ciascuno scenario: bloccare l’offensiva o spezzare le linee nemiche. Non serve una vittoria schiacciante, ma un piano coerente e un uso intelligente delle risorse.
Questo gioco non è solo un simulatore preciso: è un viaggio nella tensione del deserto, dove ogni hex può cambiare il corso della guerra. Perfetto per chi ama la storia militare e vuole sentire cosa significava comandare in quei giorni senza via di ritorno.
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