Electro è un gioco elettronico da tavolo del 1910 che trasforma l’apprendimento in una sfida luminosa. Su una plancia con 48 punti, domande e risposte si trovano ai lati opposti: basta collegare quella giusta con due spine per far accendere una lampadina. Ogni coppia corretta crea un circuito invisibile sotto la superficie, e solo quando trovi l’abbinamento esatto la luce ti dà il benvenuto. Perfetto per bambini che vogliono imparare divertendosi, ma anche per adulti curiosi di mettersi alla prova con quiz semplici e coinvolgenti. Non serve un avversario: puoi giocare da solo o sfidare gli altri a chi risolve più domande in meno tempo. Un classico che fa brillare la mente.
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