Nella guerra sottomarina nell’Atlantico durante la Seconda Guerra Mondiale, dove ogni minuto conta e la sopravvivenza dipende dal silenzio. Due giocatori si sfidano: uno comanda un sommergibile tedesco, l’altro una scorta alleata. La mappa a esagoni rappresenta 93 metri per cella, ogni turno un minuto reale. Nessuno vede l’altro direttamente — ma invece del cieco totale, si usa il sistema dei marcatori di chiamata, ideato da Tsukuda: posizioni nascoste, rivelate solo quando si attiva una traccia o un contatto. Vincere significa affondare l’avversario prima che lui ti trovi.
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