Entdecker

(1996)
6.4/10 (1,533 voti)

Il tabellone inizia vuoto: ogni turno, peschi una tessera e la colleghi alle altre, costruendo pian piano un arcipelago vivente. Ogni isola nasce dal caso, ma è tua l’opportunità di sfruttarla: puoi piazzare avamposti, basi o esploratori per affermare la tua presenza. Non basta arrivare prima: vince chi riesce a dominare con più efficacia le aree che si completano. Quando un’isola diventa chiusa — circondata da acqua o bordi del tabellone — tutti i giocatori che vi hanno investito ricevono punti, ma quelli con il maggior numero di pezzi ne prendono di più. È una danza sottile tra opportunità e rischio: posare troppo presto può significare essere sopraffatti; aspettare troppo, perdere la chance. Il gioco si muove su un tabellone che cambia ogni partita, con strategie che si sviluppano in tempo reale. Non c’è fortuna pura: le tessere sono casuali, ma le scelte sono tue. Perfetto per due o quattro giocatori che cercano un equilibrio tra pianificazione e adattamento, con partite intense ma mai troppo lunghe. È un gioco di scoperta che non ti dice cosa trovare: ti lascia decidere cosa costruire intorno a ciò che emerge. E ogni volta, il mare nasconde qualcosa di nuovo.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (2.25)

Artisti: Andreas Steiner, Franz Vohwinkel

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