Entdecker: Exploring New Horizons

(2001)
6.5/10 (2,028 voti)

Giungle misteriose in una corsa all’impero coloniale dove ogni scelta conta. In *Entdecker: Exploring New Horizons*, il tabellone parte vuoto, come un foglio bianco da disegnare con isole, rotte e scoperte. Ogni turno, piazzi una tessera del mare o della terra, rivelando nuove terre emerse che diventano teatri di competizione tra esploratori. Su queste isole, costruisci insediamenti, fortezze e avamposti di scout: chi ha più presenza guadagna punti vittoria quando l’isola viene completata, ma attenzione — non basta essere numerosi, bisogna essere strategici.

Per accedere alle nuove aree, devi pagare una tassa da uno dei lati della mappa, tranne che da un’unica entrata gratuita: ogni decisione ha un costo. I scout si addentrano nelle giungle in cerca di piante rare, attivando bonus speciali con gettoni nascosti che cambiano il corso del gioco. Puoi anche acquistare tessere da pile aperte, ma solo se hai i mezzi per farlo: la gestione delle risorse è fondamentale.

Alla fine, vince chi ha saputo bilanciare espansione, controllo e scoperta. Non si tratta di occupare più isole, ma di influenzarle nel momento giusto, sfruttando eventi imprevisti e bonus finali che premiano la visione d’insieme.

Il tabellone è più ampio, le regole più raffinate, il ritmo più teso rispetto all’originale. È un gioco dove ogni tessera piazzata non solo espande il mondo, ma modifica le alleanze e le opportunità. Perfetto per chi ama costruire imperi lentamente, con pazienza, e godersi la sorpresa di ciò che emerge sotto i propri piedi.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 90 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (2.44)

Artisti: Andreas Steiner, Stephen Graham Walsh

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