Fantasy Wargaming: Games with Magic & Monsters è un sistema completo per combattimenti epici tra eserciti di creature fantastiche, dove magia, bestiari e scenari immaginari si intrecciano in battaglie dinamiche e imprevedibili. Progettato da Martin Hackett nel 1990, questo manuale unisce la precisione di una regolamentazione wargame con la libertà creativa del fantasy, senza appesantirsi in procedure ingombranti.
Ogni unità – dai guerrieri umani ai kobold, dalle creature leggendarie agli esseri sconosciuti come il ratatole – ha caratteristiche dettagliate e reazioni definite da tabelle intuitive che generano risultati realistici ma sorprendenti. La magia non è un accessorio: i lanciatori di incantesimi hanno un repertorio specifico per battaglie su larga scala, con effetti bilanciati e impatti tangibili sul campo di guerra. Il libro include un bestiario completo, con profili chiari per ogni creatura, dalle capacità fisiche alle debolezze magiche.
L’ambientazione è un mondo intero, già pronto: regni in lotta, foreste maledette, rovine abitate da antichi spiriti. Ogni battaglia può diventare il punto di partenza per una campagna più ampia, con obiettivi che vanno oltre la semplice distruzione dell’avversario – ricerca di reliquie, salvataggi, conquiste strategiche. Il sistema è pensato per essere accessibile ai nuovi arrivati ma abbastanza profondo da soddisfare chi cerca un’esperienza coerente e ricca di dettagli.
Per arricchire l’immersione, il volume offre consigli pratici su come costruire scenografie in cartone e polistirolo, scegliere miniature tra i produttori più affidabili e dipingerle con cura. Non è solo un regolamento: è una guida per vivere appieno l’hobby, dalla tavola da gioco alla storia che si scrive attorno a essa. Un classico silenzioso, ancora capace di ispirare.
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