Feast of Crows è un gioco da tavolo che trasforma le grandi battaglie dei romanzi fantasy in esperienze rapide e coinvolgenti, senza bisogno di migliaia di miniature o ore di pittura. Qui non si contano i singoli guerrieri, ma le masse: eserciti interi che avanzano, maghi che incantano l’aria, eroi che guidano le truppe con il loro alone di leggenda. Il tutto con solo dadi, carta e un po’ di immaginazione.
Il sistema è pensato per essere flessibile: puoi gestire uno scontro tra due pattuglie o lo scontro finale tra regni interi, sempre con le stesse regole che stanno in mezza pagina. Ogni unità ha caratteristiche chiare e poteri unici, ispirati ai mondi dell’Open Gaming License, ma non serve essere esperti di meccaniche complesse per giocare. I combattimenti si risolvono con lanci di dadi e calcoli rapidi, lasciando spazio alla narrativa: un mago potrebbe non uccidere centinaia di nemici, ma spezzare la linea avversaria con un incantesimo, o un capo guerriero può ispirare i suoi uomini a resistere quando tutto sembra perduto.
Non c’è un vincitore definitivo in senso tradizionale: il gioco mira a raccontare una battaglia memorabile, non a calcolare punti. Vincere significa far emergere la grandezza epica di quel momento — l’ultima carica dei cavalieri sotto la pioggia, il silenzio dopo che un drago è caduto, il canto dei corvi che si posano sui morti.
Feast of Crows non richiede preparazioni lunghe né costose. Puoi giocarlo con segnaposti su carta, dadi da tavolo o anche solo chiudendo gli occhi e lasciando che la storia prenda forma nella tua mente. È perfetto per campagne RPG dove le battaglie di massa rischiano di bloccare il ritmo del gioco: qui ogni scontro si conclude in pochi minuti, senza perdere l’atmosfera epica dei grandi racconti fantasy. Un gioco per chi ama la guerra, ma soprattutto per chi ama le storie che nascono tra i corpi e le bandiere.
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