Federation & Empire

(1986)
6.4/10 (432 voti)

Ambientato in un futuro lontano, dove le potenze come gli United Federation of Planets, i Klingons e i Romulans lottano per sopravvivere e espandersi, questo gioco trasforma la politica interstellare in una partita di movimenti, logistica e conflitto totale. Non è un semplice wargame: è un sistema che abbraccia decenni di storia galattica, con scenari ispirati a eventi "storici" dell’universo, dove ogni mossa ha conseguenze che si propagano per anni.

Si gioca su una mappa esagonale che rappresenta l’intero settore conosciuto, e ogni giocatore comanda un impero intero: flotte da battaglia, colonie, basi logistiche e risorse limitate. Il cuore del gioco è la gestione dei punti movimento: le navi devono viaggiare tra sistemi stellari con tempi realistici, richiedendo pianificazione a lungo termine. Le battaglie si risolvono attraverso tiri di dado e calcoli complessi che tengono conto della posizione, del tipo di nave, delle armature e dei moduli tecnologici. Non c’è spazio per l’improvvisazione: ogni attacco richiede preparazione, rifornimenti e coordinamento tra più unità.

L’obiettivo non è semplicemente distruggere il nemico, ma controllare territori chiave, mantenere la produzione industriale, gestire le alleanze e resistere alle pressioni su molti fronti. Vincere significa avere un vantaggio strategico duraturo: una rete di colonie stabili, flotte pronte a rispondere ovunque, e il controllo dei punti vitali dell’iperspazio. Non esiste una singola condizione di vittoria: ogni scenario ha obiettivi diversi, e la partita può durare ore o giorni.

Ciò che rende Federation & Empire unico è la sua profondità narrativa. È un gioco che non si ferma alla mappa: ti fa vivere la guerra come un comandante supremo, con le sue incertezze, i suoi errori e le sue vittorie a caro prezzo. Le regole sono complesse, ma ogni meccanica ha uno scopo preciso — non c’è nulla di superfluo. È stato aggiornato più volte nel corso degli anni: la versione del 2010 ha rielaborato completamente le schede dei pezzi e integrato decenni di correzioni, espansioni e nuove regole per i combattimenti aerei, gli sbarchi planetari e le operazioni speciali. Le espansioni non sono semplici aggiunte: sono pilastri che ampliano il sistema, trasformando un gioco già ricco in un universo quasi infinito.

Non serve aver giocato a Star Fleet Battles per affrontare Federation & Empire — è completo di sé. Ma chi lo conosce può usare quel gioco per simulare le battaglie tattiche che si svolgono durante i conflitti strategici, creando un legame tra il macro e il micro della guerra stellare. È un gioco per chi non cerca l’azione veloce, ma la sfida profonda, la storia che si costruisce mossa dopo mossa. E se ti piace pensare in termini di imperi, logistica e destino galattico, qui troverai il tuo teatro.

  • Giocatori: 2-8
  • Durata: 300 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (4.35)

Artisti: David Martin (II), William H. Keith, Jr.

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