Flagship: Coyote Stands

(2002)
6.2/10 (74 voti)

Nell’oscurità dei confini dello spazio umano, flotte di predatori vagano tra i corridoi stellari in cerca di bottino. Ma ora qualcosa di più antico e selvaggio si avvicina: il Kirikin Swarm, una colonia vivente di navi organiche guidate dall’Overqueen, ha raggiunto la stazione Coyote — un avamposto isolato dove umani e tribù ingegnerizzate si contendono sopravvivenza e indipendenza.
Ogni giocatore assume il comando di una fazione: sceglie una nave ammiraglia, un comandante carismatico e una flotta di navi da scorta, pronte a combattere con attacchi guidati, diretti o a bordo. I dadi — venti facce e otto — determinano l’esito degli scontri, mentre le carte modellano la campagna: ogni mossa pesa, ogni decisione cambia il corso della battaglia.
Vince chi riesce ad annientare l’ammiraglia nemica, ma non è solo una questione di forza bruta: bisogna gestire risorse, coordinare attacchi e sfruttare le abilità uniche dei propri comandanti. Il gioco si sviluppa in due o quattro giocatori, con regole chiare per costruire mazzi personalizzati e strategie più profonde.
L’espansione Prometheus Unchained aggiunge nuove fazioni e navi, ma il nucleo rimane intatto: un gioco di carte che sente l’eco delle battaglie spaziali, senza bisogno di scacchiere o miniatures. È un conflitto tra razze, ideologie e sopravvivenza — giocato con una manciata di carte, dadi e tanta intelligenza.
Per chi ama il pensiero strategico in ambientazioni ricche, senza rinunciare al ritmo veloce di un gioco da tavolo.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 180 min
  • Complessità: (2.11)

Artisti: Andrew Harlow, Chris Richardson, David Carlson, Justin Hammond, Ryuichiro Aikawa

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