Flames of War: D Minus 1

(2006)
7.3/10 (28 voti)

Il 5 giugno 1944, alle 23:00, gli aerei da trasporto decollano dagli aeroporti dell’Inghilterra meridionale, carichi di uomini pronti a lanciarsi nel buio. Sono i paracadutisti britannici e americani, le forze d’élite incaricate di aprire la strada all’invasione della Normandia. Niente supporto aereo diretto, niente rinforzi immediati: solo loro, armi in spalla, contro un nemico superiore per numero e mezzi. Questa è D-Minus 1.

Flames of War: D Minus 1 ti porta nei panni di un comandante di compagnia airborne, chiamato a guidare i tuoi uomini oltre le linee nemiche con l’obiettivo di catturare e tenere obiettivi strategici prima dell’arrivo delle truppe anfibie. Il gioco si svolge su una mappa dettagliata dove ogni edificio, strada e bosco conta: i tuoi soldati si muovono con precisione da punto a punto, cercando copertura, sfruttando il terreno per nascondersi o attaccare. I dadi determinano l’esito degli scontri, ma la vera chiave è la gestione delle risorse limitate — munizioni, manodopera, posizione — e la capacità di reagire a un nemico che non ti aspetta, ma che sa bene cosa fare quando ti trova.

L’obiettivo? Selezionare missioni come “Cattura e Mantieni”, dove devi far convergere le tue unità dai punti di atterraggio verso obiettivi chiave — ponti, incroci, villaggi — e resistere alle contromosse tedesche fino all’arrivo dei rinforzi. Puoi guidare un plotone paracadutista americano che si ritrova isolato a Neuville-au-Plein per otto ore di combattimento, o comandare una compagnia britannica incaricata della difesa dei ponti sul fiume Orne. Ogni unità ha la sua struttura dettagliata: fucilieri, mitraglieri, lanciarazzi, artiglierie leggere e persino supporto divisionale. Non serve altro materiale per schierare le forze alleate: tutto è qui.

Il gioco non si limita a regole e statistiche. Ti offre un’immersione storica profonda: le biografie di ufficiali come il maggiore Pine-Coffin o il tenente Turnbull raccontano con concretezza i momenti in cui la leadership individuale cambiò l’esito di una battaglia. Le regole per gli assalti aerei — lancio paracadutista, atterraggio con aliante, operazioni pathfinder — sono studiate per riprodurre il caos e la precisione di quegli attacchi. E se vuoi dare vita ai tuoi modellini, troverai guide dettagliate per la pittura delle uniformi, dai berretti a righe dei paracadutisti britannici alle divise americane con le borse da combattimento.

Le fotografie in bianco e nero degli uomini reali si alternano alle immagini colorate dei modellini dipinti, creando un ponte tra storia e gioco. Non è una semplice espansione: è un ritratto di coraggio, disciplina e adattamento sotto pressione. D-Minus 1 non ti chiede di vincere a tutti i costi. Ti chiede di capire cosa significa comandare quando tutto sembra perso — e di farlo con onore.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 120 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.50)
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