Flintlock: Black Powder, Cold Steel - Volume I: Carolina Rebels

(2008)
6.2/10 (53 voti)

A una scala di 50 metri per esagono e circa cinquanta uomini per unità, questo gioco riproduce con precisione le battaglie a livello di compagnia che segnarono la campagna del Sud: manovre serrate, linee compatte e il fragore dei fucili a canna liscia che si infrangono contro la resistenza delle milizie americane.

Il sistema sfrutta un ordine di fase variabile per simulare il caos del comando in tempo reale: decidere quando avanzare, quando caricare o mantenere la formazione diventa una scelta tattica cruciale. Le unità possono chiudersi in linea compatta per resistere agli attacchi corpo a corpo oppure allargarsi per massimizzare il fuoco di distanza – ogni opzione ha i suoi rischi e vantaggi. I fucilieri americani, con la loro precisione superiore ma lenta ricarica, contrastano le truppe britanniche più addestrate ma meno flessibili. Le unità di cavalleria leggera, come i dragoon, giocano un ruolo decisivo nei momenti chiave: non per sconfiggere in aperta battaglia, ma per spezzare la linea nemica o impedire la ritirata.

Le quattro battaglie incluse – Camden, Cowpens, Guilford Courthouse e Hobkirk’s Hill – sono tutte storie di equilibrio instabile. A Camden, l’entusiasmo delle milizie si trasforma in panico; a Cowpens, Morgan inganna Tarleton con una ritirata finta che diventa una trappola mortale. A Guilford Courthouse, il generale Greene sacrifica terreno per logorare Cornwallis fino al punto da renderlo strategica un’incursione costosa. E a Hobkirk’s Hill, la superiorità numerica non basta contro l’impeto di una carica ben guidata.

Il gioco non cerca di essere complesso per complessità: le regole sono concise ma coprono ogni aspetto fondamentale del combattimento dell’epoca. La durata è intorno alle due ore, perfetta per un pomeriggio concentrato. Qui non si contano punti vittoria: si vince quando la linea nemica crolla, quando il morale svanisce e le truppe fuggono in disordine. È un gioco che premia l’attenzione ai dettagli, la pazienza nel gestire il caos e la capacità di leggere il campo prima che sia troppo tardi. Per chi ama i conflitti storici dove ogni decisione ha peso, questa è una delle esperienze più autentiche disponibili.

  • Giocatori: 1-2
  • Durata: 120 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.10)

Artisti: Mike Lemick, Pascal Da Silva

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