Il gioco si svolge su una mappa dettagliata dell’ex Rhodesia, con i sentieri di rifornimento che si estendono nei paesi vicini, dove le milizie nascondono armi e uomini.
Ogni turno rappresenta un mese: devi gestire movimenti limitati, coordinare pattuglie, attacchi aerei e operazioni di controguerriglia su una griglia esagonale, con il caso che decide l’esito degli scontri grazie a dadi e tabelle di risultato.
Il governo cerca di mantenere il controllo delle aree chiave e spezzare le linee logistiche dei ribelli; i guerriglieri puntano a destabilizzare lo Stato, diffondere la paura e resistere fino al crollo della volontà politica.
Realizzato nel 1976, quando il conflitto era ancora in corso, il gioco riflette le incertezze di un’epoca: nessuno sapeva se la Rhodesia sarebbe sopravvissuta sei mesi o due anni.
Non è una battaglia di forza bruta, ma una lotta logistica e psicologica tra chi controlla il territorio e chi lo mina dall’ombra.
Un gioco che non celebra vittorie, ma esplora la fragilità del potere in una guerra senza frontiere.
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