Nel futuro distopico di Future Warriors: Kill Zone, fazioni opposte si scontrano in battaglie ravvicinate tra rovine urbane e zone abbandonate. Ogni giocatore comanda un gruppo di guerrieri — dai soldati ben armati alle unità rapide dei ribelli o ai cyborg solitari — scegliendo le mosse prima che la battaglia inizi. Una volta dati gli ordini, i turni scorrono con azioni eseguite in sequenza: mira, attacco e danni, decisi da tiri di dado. I soldati possono essere messi fuori combattimento o uccisi; i personaggi principali hanno una possibilità di sopravvivere anche ai colpi mortali. Il sistema a punti permette di costruire armate su misura, con differenze nette tra le fazioni: militari e polizia sono pesantemente equipaggiate, mentre scavi e ribelli sfruttano velocità e improvvisazione. Tre scenari ben definiti — scontro diretto, incursione o assassinio — offrono sfide varie e intense. Nessuna campagna, ma ogni partita è un’esperienza autonoma, cruda e dinamica.
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