Devi muovere il tuo Pellegrino e il suo Bastone passo dopo passo, seguendo le indicazioni dello spinner, fino a raggiungere la Porta d’Oro. Ma attenzione: ogni spazio è una prova, e solo con un movimento esatto potrai entrare nella Città Celeste e vincere. Tre varianti ti offrono nuove sfide, combinando parti del tabellone in modi diversi.
Nella metà interna sinistra, *Andare alla scuola domenicale* trasforma il gioco in un viaggio tra virtù e vizi: ogni casella illustrata racconta una storia morale. Chi atterra su più di queste immagini speciali — dieci in totale — diventa il vincitore, non per velocità ma per saggezza.
Nell’altra metà, *La Torre di Babele* unisce due corse opposte: una verso l'alto e una verso il basso. I giocatori devono guidare le loro pedine con precisione in entrambe le direzioni, affrontando regole diverse per ogni tragitto. Alla fine, i vincitori delle due metà si sfidano in un ultimo giro per decretare l’assoluto.
Ogni pezzo è stato pensato con cura: dodici pedine a testa tonda per il Pellegrino, sei a punta per il Bastone, una scatola di legno che contiene tutto e un libretto di istruzioni che guida con delicatezza attraverso i valori dell’epoca. Questo non è solo un gioco da tavolo: è un piccolo mondo in miniatura dove la fede, l’educazione e il racconto si intrecciano in una partita che dura mezz’ora — ma lascia un segno più profondo.
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