Ghoulash è un gioco da tavolo che non ha bisogno di scatola, pezzi o elettronica: basta carta, penna e l’immaginazione. Due giocatori si sfidano in una caccia al mostro dove uno è l’esploratore e l’altro il padrone del labirinto, senza mai vedere la stessa mappa.
Ogni giocatore ha due griglie: una per nascondere ghouls, buche, detriti e kit di primo soccorso, l’altra per muoversi. Durante il turno, descrivi i tuoi passi sull’area di movimento, e l’avversario ti risponde con ciò che incontri: una buca ti fa perdere un giro; un detrito ti ferisce; un ghoul richiede uno scontro. Devi colpire il suo punto debole per eliminarlo — se manchi, sei tu a rimetterci qualcosa.
La tensione cresce piano, senza rumori né timer: ogni mossa è una scommessa su cosa c’è dietro l’angolo. Ogni ferita conta, e dopo dodici colpi non ti resta che arrenderti. Ma la vittoria non sta nel sopravvivere: bisogna distruggere tutti e otto i ghouls prima dell’avversario.
Il gioco è pensato per essere portabile: le schede si stampano, si tagliano, si infilano in una borsa. Perfetto per aspettare il treno, l’aereo o la pizza. Non serve un grande spazio né un lungo impegno — venti minuti e sei già dentro l’azione.
Le schede originali sono organizzate in quattro ambientazioni diverse, con nuove sfide ogni partita. E se ti piace, puoi giocarne sedici senza ripetere una mappa. Il tutto per pochi euro: un piccolo investimento per tante avventure.
Ghoulash non è un gioco complesso, ma ha un cuore che batte tra la paura dell’ignoto e il piacere di indovinare. Non c’è fortuna da lanciare, solo strategia nascosta sotto i tuoi passi. E quando finalmente colpisci quel punto debole... è una vittoria tutta tua, scritta a penna su un foglio di carta.
Un gioco diretto che diventa memorabile — perché il pericolo non sta nei pezzi, ma nella mente di chi lo crea.
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