Grab

(2000)
5.5/10 (2 voti)

Seduti in cerchio sul pavimento, intorno a un mazzo di carte con le lettere dell’alfabeto, tutti aspettano il grido che scatena l’azione: “Grab!”. Al via, ognuno afferra quattro carte e cerca di formare una parola valida, posandole davanti a sé in linea retta. Chi completa per primo la propria parola urla nuovamente “Grab!” e tutti pescano altre quattro carte. Ora le parole si allungano come un cruciverba collettivo: ogni nuova carta deve combaciare con una lettera già in gioco, orizzontalmente o verticalmente. Chi riesce a esaurire le proprie carte grida di nuovo “Grab!”, e il ciclo ricomincia. La partita finisce quando un giocatore si libera dell’ultima carta e il mazzo è vuoto: lui guadagna cinque punti, gli altri perdono uno per ogni carta rimasta in mano. Errori ortografici? Cinque punti di penalità a parola. È veloce, caotico e pieno di sorprese: le parole nascono all’improvviso, i turni si sovrappongono, e la pressione cresce con ogni grido. Non serve essere un esperto di vocabolario — basta reattività, occhio per le combinazioni e un po’ di fortuna. Perfetto per una serata tra amici dove il divertimento sta più nel caos che nella precisione.

  • Giocatori: 3-6
  • Età Minima: 12+

Meccaniche: Costruzione Pattern

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