Grand Slam è un gioco di carte che mescola strategia e fortuna in una partita dinamica per 2 a 6 giocatori, ideale per chi ama i classici dai ritmi serrati. Nato nel 1930, si ispira alle logiche del bridge ma con regole più immediate e un sistema di punteggio tutto suo. Le carte sono divise in quattro semi: Stelle, Cerchi, Diamanti e Quadrati, ognuno con valori dall’1 al 13. All’inizio di ogni mano si decide il seme di atout pescando una carta dal mazzo. Ogni giocatore riceve un numero equo di carte e inizia il dealer a posare la prima sul tavolo: gli altri devono seguire, se possibile, lo stesso seme; altrimenti possono giocare un atout o qualsiasi altra carta. La mano più alta del seme giocato vince il trucco, a meno che non ci sia un atout: in quel caso, prevale il più alto tra gli atout. I primi sei trucchi, chiamati “Par”, non danno punti — sono solo una fase di apertura. Ogni trucco successivo vale 5 punti. Ma c’è di più: vincere la carta numero 6 aggiunge 5 punti, il 10 ne porta 10 e l’13 ben 15. Chi conquista 12 trucchi totali realizza un “Piccolo Slam” e guadagna altri 50 punti; chi ne prende tutti e 13 fa un “Grande Slam”, con un bonus di 100. La partita si gioca fino a una meta prestabilita, come 500 o 1000 punti: ogni mossa conta, ogni carta può cambiare il corso della partita.
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