Nel cuore della Rivoluzione francese, quattro fazioni lottano per il potere all’interno del Convento. Ogni giocatore guida un gruppo di sei membri, inviandoli a diverse sedi del parlamento dove si decidono destini e alleanze. Alcuni posti permettono di votare per la condanna dei rivali: un voto negativo può mandarli sotto la ghigliottina. Altri luoghi offrono riconoscimento, ma solo chi sa muoversi con astuzia ne trarrà vantaggio. Negoziazioni si intrecciano tra i giocatori, promesse si fanno e si rompono senza rimorsi: la tradizione è una moneta corrente, e il momento giusto per tradire vale più di mille giuramenti. Dieci turni scandiscono l’ascesa e la caduta dei personaggi; alla fine, chi avrà salvato più membri del proprio gruppo vince. Non si tratta solo di strategia: è un gioco di psicologia, in cui il tuo alleato di ieri potrebbe essere il tuo boia oggi. Il potere non si conquista con la forza, ma con l’inganno ben calcolato.
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